Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Forge

Как я обещал в связи с отпуском пойдут в серию посты, материал под которые у меня был более или менее  заготовлен, но по причине недостатка времени не опубликован.
Сегодня у меня один из нескольких записей, посвященных Heroes of Might and Magic III.

Железо снаружи - железо внутри!

Этот лозунг Железных воинов Пертурабо как нельзя лучше подходит одной замечательной фракции из Третьих Героев Меча и Магии, о которой к сожалению мало кто из игравших знает (только если Вы не харкорный фанат серии и/или не играли в специальные моды) по понятной причине - её выпилили из окончательного релиза под влиянием обрушившейся на нее критики SJW  , всяких фанатов гуманизма, природы и  чисто-фэнтезийного сеттинга - Forge, она же Кузница, Кузя, техномань(я)ки, техножрецы и прочий игровой сленг.
"При помощи этой машины мы сможем сделать тысячи копии вот этого!"
Кастор о Небесной кузнице

Откуда вообще вообще Кузница взялась? Дело в том,что седьмая Might and Magic (Might and Magic VII: For Blood and Honor) имеет две концовки: одну "добрую" (ака канон) и одну "злую". Так вот изначально как какноничная планировалась именно "злая" концовка,где вы отказывались от ремонта Врат, ведущих на космическую станцию Бета -5,  а взамен этого отдав Волновой разрушитель Кастору  совместно с Кастором и ко восстанавлили последнюю Небесную Кузню  (Heavenly Forge ) на Энроте - могущественный артефакт (см. ссылку № 1) Древних ( по сути 3D -репликатор:) и приступали к завоеванию мира с помощью космических технологий Древних (роботы и прочий Sci-Fi прилагаются).
"This ending was planned to be canonical, leading into the events of Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade, though the "Forge" faction intended to appear in that game was scrapped due to negative fan reaction towards the sci-fi crossover. The in-game epilogue message reads: “ Brilliant! The completion of the Heavenly Forge has provided enough Ancient weapons to crush all resistance to your plans. Soon the world will bow to your every whim! Still, you can't help but wonder what was beyond the Gate the other side was trying so hard to build.”
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Might_and_Magic_VII:_For_Blood_and_Honor.
Что же выходит в итоге? Симбиоз науки и темной магии (некромантии).Представьте себе некрополис в антураже киберпанка - представили? Вот  это Кузница и есть.  Вместо деревянных домов – огромные небоскрёбы с неоновой подсветкой, заводы, генераторы, среди зданий  станок -качалка (НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ НЕФТИ), взлетно -посадочная полоса и даже Генератор Теслы в качестве Грааля:) Посмотреть на внешний вид Кузницы - ссылки № 2,3 5,7
Героями Кузницы были бы Киборг и Техник(Механик).
Существа  Кузницы просто безумно круты, даже по названию как Вам: пироманьяк, кибер-зомби, стингер (да и одноименная ракетница:) десантник -прыгун (да, гранатотомет и реактивный ранец  прилагаются:) , танк Джаггернаут  и даже Дредноут (нет не тот о котором Вы, подумали:))  Полюбоваться на них можно по ссылкам № 2, 3, 7.
Правда, было бы круто  если бы в игре была бы например, такая няша -танк? (Моэфикация техники встречается не только в аниме:) .

Heroes_III_(Naga_Tank).

И не только Вам. Англоязычные мододелы естественно не могли не запилить свой проект http://www.heroesofmightandmagic.com/forgetown/index.php
Отечественный вариант http://heroes3towns.com/?town=forge&ver=3&page=buildings
Мне прямо интересно,что скажут по концепции Кузницы  такие   технофилы как Серая Зона gcugreyarea и i_ddragon

Ссылки по теме
1. Небесная Кузница (артефакт) http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0.
2. Forge Статья на англоязычной Вики по Героям   http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3ab/forgetown.shtml
3. Кузница (статья на русской Вики по Героям) http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_(%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F)
4. Русскоязычная Википедия (Клинок Армагеддона) https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_Armageddon%E2%80%99s_Blade
5. Like Tears in Rain: The Untold Chapters of Might and Magic (англоязычная статья о вырезанных фрагментах вселенной)  https://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=779.
6. Сайт англоязычного мода по Forge http://www.heroesofmightandmagic.com/forgetown/index.php.
7. Хорошая информативная статья о Кузнице на Кислотной Пещере (к сожалению, только на польском), но арты посмотреть можно:) http://www.acidcave.net/forge.html
8. Обсуждение Кузницы на форуме Dangerous fantasy   http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1313
9. Обсуждение Кузницы на форуме "Кислотная пещера" http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1423.
10. Тема о Кузнице на форуме Heroes Community http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36162.
11. Статья о Меч и Магии 7 на англоязычной Вики Героев http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Might_and_Magic_VII:_For_Blood_and_Honor
12. Мод Кузницы от отечественной команды разработчиков http://heroes3towns.com/?town=forge&ver=3&page=buildings.

О Куйвиэнэн. ч.1 О славное море, прекрасный Хэлкар

Автор выражает благодарность Элмо( Батину Юрию Сергеевичу)
 за идею, без которой эта статья не была бы написана
Арторону за прекрасную статью послужившую ценнейшим текстологическим материалом
Предупреждение:  господ "профессиональных толкинистов" просим не беспокоиться, не смотря на название и ряд  использованных материалов, на самом деле статья не имеет практически никакого отношения к толкинистике 

"Была земля Берингия"
Александр Михайлович Кондратов, действительный  член Географического общества АН СССР

 Куйвиэнэн,"Воды пробуждения", колыбель эльфийской  цивилизации...Какой трепет охватывает нас ,когда мы пытаемся подумать и воссоздать тот славный период древнейшей эльфийской истории...
Если мы зададимся вопросом, а где  могло располагаться это место? К сожалению, весьма мало исследователей подходило к этому вопросу с подлинно научным подходом, можно сказать,что он практически не затронут.
Для начала посмотрим,что сказано о географическом месторасположении Куйвиэнен у Толкина. Здесь и далее цитаты даны по статье Арторона " Воды Пробуждения. Комментированный Сильмариллион", 2009). http://tolkien-study.org/index.php/articles/158-waters-awakaning-silm-comment Автор настоятельно рекоминдует с ней ознакомиться прежде чем читать эту часть статьи)

Collapse )

"

Гномы были?

 

 Отвлечемся немного от теологических рассуждений ... И выложу нечто забавное
Аргументы и факты в  нескольких номерах писали про существование гномов на Земле!
Начало http://www.aif.ua/culture/article/23844
Окончание http://www.aif.ua/culture/article/24048
 Забавно, но помещали они их в подземных пещерах Каппадокии(  реплика в сторону, А Алекс Грин,как помните, в Цивилизации Эльфов помещал там альбий -эльфов)
Несколько выдержек для затравки.
"Согласно исследованиям британских учёных, работавших в 2002-2005 гг. в Невшехире, в подземных городах Каппадокии могли обитать «довольно специфические» люди. Вероятно, их рост не превышал полутора метров, что позволяло протискиваться в узкие лазы между помещениями. Комнаты маленькие - и вряд ли жители подземелий десятилетиями проживали в тесноте. По предположению учёных, в 35 лет «подземный горожанин» выглядел глубоким стариком. Фактически это была подземная раса особых людей, не похожих на нас." ( в сторону Сколько сколько там жил Гимли? Профессор был не прав:) ня:Э.И особенно замечательно упоминание про расу, глядиш ь такими темпами и до эльфов доберутся)
У нас пока не очень много прямых доказательств. В основном учёные способны выдвигать лишь довольно туманные гипотезы, - считает профессор истории Университета Стамбула Ибрагим Бейхан. - Хотя по тем крупицам информации, что удалось собрать во время многолетних археологических раскопок в Каппадокии, уже можно сделать вывод: примерно 5000 лет назад под землёй жила и развивалась загадочная раса так называемых гномов. Это были низкорослые люди, построившие многоярусные города внутри пещер и связавшие их друг с другом туннелями. Сейчас меня интересуют два вопроса. Первый: почему эти люди предпочитали жить в сумраке? И второй: куда же они исчезли?
Предполагается, что рост жителя подземных городов Каппадокии составлял от 1,3 до 1,5 метра. В каждом городе проживало от 15 до 50 (!) тысяч человек - по тем временам это ОЧЕНЬ много: даже в таком крупном городе, как Париж, в XIV веке насчитывалось только 100 тысяч жителей. Территория города Деринкую - 1500 квадратных метров (из тех, что удалось раскопать археологам). Комнаты подземного поселения Каймаклы (что в двадцати километрах от г. Невшехир) выдолблены в вулканическом туфе и связаны с Деринкую 9-километровым (!) туннелем - входы внутри, как и везде, перекрывались каменными жерновами, постоянная температура в городе зимой и летом за счёт вентиляции составляла +25 градусов. Кроме того, в шахтах Каймаклы активно добывали медь, чтобы украшать листами металла стены в покоях короля. О личностях же самих подземных королей учёным пока что ничего не известно - разве что их спальни с огромными потолками позволяют думать, что они были существенно выше ростом, чем их подданные.
Поскольку при раскопках не удалось обнаружить скелетов жителей пещер, у учёных есть лишь две теории: либо лилипуты сами покинули свои города и вернулись на поверхность, смешавшись с людьми, либо были взяты в плен завоевателями и уведены в рабство.

- Думаю, в будущем мы получим точный ответ, - заверяет археолог Мухаммед Джейдабар. - Наука не стоит на месте.

Что по этому поводу думаете . друзья?